Манифест Nau Engine

Мы посвятили геймдеву много лет. Накопленный опыт помог нам определить три базовых принципа, которым обязан соответствовать Nau Engine и вообще любой классный игровой движок. Он должен подходить: для всех задач, для каждого разработчика и для любой платформы.

На состояние beta-версии движка доступен базовый функционал и разработана архитектура, но Манифест ниже — это философия, которой придерживается команда при работе над Nau Engine. 

Для всех задач

Мало создать игру своей мечты — её надо запустить и поддерживать. С первой задачей современные движки справляются, но после релиза разработчик вынужден искать решения на стороне.

 

Nau Engine даст каждому удобные инструменты для любых задач, расширив привычное понимание игровых движков.

Манифест: для всех задач

Для каждого разработчика

Придумать свою игру может каждый: как энтузиаст, фанатеющий от вымышленной вселенной, так и разработчик с годами опыта за плечами. Не каждый сможет её сделать: научиться программировать, разобраться в графике, собрать всё воедино. Здесь нужен профи.

 

Движок должен быть простым, чтобы каждый родитель был способен создать увлекательную сказку для ребёнка, и одновременно глубоким, чтобы прокачанный разработчик чувствовал себя свободно и мог реализовать даже самые смелые идеи.

Манифест: для каждого разработчика

Для любой платформы

Каждый разработчик достоин того, чтобы его игру увидело как можно больше людей. Для этого она должна одинаково хорошо выглядеть на любом экране, будь то компьютерный монитор, телевизор или смартфон. Специфика современных движков ограничивает аудиторию: одни технологии сложны для мобильных устройств, другие не подходят для консолей.

 

Nau Engine позволит легко и просто адаптировать свою игру для выхода на любых возможных платформах, включая веб.

Манифест: для любой платформы