Первый запуск

Общая инфорамция

Интерфейс редактора Nau Engine разработан с учетом удобства использования и интуитивности. Движок разработан с учетом индустриальных стандартов, и многие разработчики, знакомые с другими инструментами создания игр и графики, найдут в нем много общего и смогут быстро освоиться. В бета-версии интерфейс может быть упрощенным, однако базовые элементы управления расположены таким образом, чтобы обеспечить удобство работы.

Окно Nau Editor

Интерфейс Nau Editor

Редактор Nau Engine позволяет гибко настраивать рабочее пространство, изменяя размер и положение окон, а также группируя вкладки. В вашем распоряжении основные окна редактора: Viewport (окно просмотра сцены), Inspector (инспектор свойств объектов), Project Browser (обозреватель проекта), Outliner (обозреватель иерархии сцены) и Console (консоль вывода сообщений).

Окна Nau Editor

Для быстрого доступа ко всем окнам, включая закрытые, воспользуйтесь меню «Окно» (Window). Это позволит вам организовать рабочую область в соответствии с вашими предпочтениями и текущими задачами.



Примечание

Обратите внимание, что заголовки окон всегда прикреплены к ближайшему краю экрана. Это позволяет избежать случайного закрытия окон и обеспечивает удобный доступ к ним, даже при значительном изменении размеров и расположения. Эта особенность дизайна способствует более эргономичной работе с редактором, особенно при использовании нескольких мониторов.

../../_images/first_min_02.png

У окна справа, заголовок будет находиться у верхней границы

../../_images/first_min_03.png

У окна внизу, заголовок будет находиться у нижней границы

Инструменты редактора

Помимо основных инструментов и окон (Viewport, Inspector, Project Browser, Outliner, Console), в редакторе Nau Engine доступны и другие функции, необходимые для разработки игр:

Система материалов (Material Editor)

позволяет создавать и редактировать материалы для объектов, настраивая их свойства, такие как цвет, текстура, отражение и другие параметры.

Редактор визуальных эффектов (VFX Editor)

предоставляет инструменты для создания и настройки эффектов частиц, например, дыма, огня, дождя и других визуальных эффектов.

Редактор анимации (Animation Editor)

позволяет работать с ключевыми кадрами. С его помощью можно создавать простые анимации для объектов, изменяя их положение, вращение и масштаб. Также предусмотрена базовая поддержка анимации скелетных моделей.

Редактор игровых интерфейсов (GUI Editor)

позволит создавать пользовательские интерфейсы непосредственно в редакторе Nau Engine. GUI редактор – это интуитивный и удобный интерфейс для разработки меню, HUD (Heads-Up Display), диалоговых окон и других элементов интерфейса вашего проекта.

Инструменты импорта

позволяют импортировать различные типы ассетов (модели, текстуры, звук) и экспортировать готовые сцены и проекты. Поддержка формата OpenUSD упрощает работу с внешними 3D-пакетами.

Функциональность некоторых инструментов может быть ограничена в текущей бета-версии. Более подробная информация доступна в соответствующих разделах документации.


Обзор интерфейса

interface/interface_doc.html

Оптимизация рабочего процесса

workflow/workflow_doc.html