Освещение

Общая информация

При расчёте освещения на сцене учитываются объекты, имеющие один или несколько компонентов, связанных со светом.

В проекте имеются следующие типы компонентов:

../../_images/light_demo.png
../../_images/light_demo_b.png
  • Направленный свет имитирует бесконечно далёкий источник света с параллельными лучами, идущими по всей области применения. Свет, испускаемый параллельными лучами в одном направлении, не имеет точки эмиссии в пространстве.

  • Прожектор – проецируемый источник света. Направленный из точки свет, формирующий пятно.

  • Точечный свет – всенаправленный источник света с отбрасыванием теней и уменьшением интенсивности при увеличении дистанции.

Для удобства отображения на сцене объекты освещения отмечены гизмо.

Примечание

Каждому компоненту соответствуют стандартные файлы с соответвующими именами.

../../_images/light_case.png

Пример работы со светов в редакторе

Параметры освещения

Все объекты освещения в сцене имеют как общие настройки (цвет и трансформация), так и дополнительные, зависящие от типа (радиус для точечного света, дальность и угол для прожектора).

Аспекты положения, вращения и масштаба для разных источников обрабатываются по-разному.

Положение

Вращение

Масштаб

Направленный свет

влияет только на положение гизмо

влияет на угол падения лучей

не влияет

Точечный свет

влияет на точку, из которой исходит свет

влияет на угол проекции

не влияет

Прожектор

влияет на точку, из которой исходит свет

влияет на направление прожектора

не влияет (размер луча определяется дальностью)

../../_images/light_color.png

Цвет зависит от цвета источника

../../_images/light_color_b.png