Работа в Nau Engine

Этот раздел документации посвящен работе с основными модулями и функционалом игрового движка Nau Engine. Здесь вы найдете подробную информацию о различных аспектах разработки, от создания игровых объектов и работы с анимацией до настройки физики и использования скриптов. Материалы представлены в виде отдельных статей, посвященных конкретным темам. Обратите внимание, что Nau Engine находится в стадии бета-тестирования, поэтому функциональность некоторых модулей может быть ограничена. После ознакомления с материалами этого раздела, рекомендуем обратиться к API-документации по работе с Assets. Мы будем рады вашим отзывам и предложениям!


Управление проектами

project_manager/project_manager_doc.html

Организация ресурсов

assets/assets_overview_doc.html

Объекты и пространство сцены

scene_gameobjects/scene_gameobjects_doc.html

Разработка игровой логики

game_logic/game_logic_doc.html

Анимация объектов

animation/animation_doc.html

Настройка физики

physics/physics_doc.html

Звуки и музыка

audio/audio_doc.html

Система частиц

vfx/particle_vfx_doc.html

Освещение

light/light_doc.html

Материалы

materials/materials_doc.html

Игровой интерфейс

game_ui/game_ui_doc.html

Сигналы и управление

input/input_doc.html

Инструменты отладки

testing/testing_doc.html

Сборка проекта

build_app/build_doc.html